문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스파이(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === [[리볼버]](Revolver) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Revolver_IMG.png|t=20111211110107]] {{{#!wiki style="max-width: 400px; border-radius: 10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align: center; border: 10px solid #24201B" {{{#!wiki style="max-width: 200px; margin: 0px auto; border-radius: 10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border: 3px solid #3C362F" [[파일:Backpack_Revolver.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#b2b2b2 '''리볼버'''}}}}}} {{{#847668 레벨 1 리볼버}}} }}} || '''처치 아이콘''' ||<-4> [[파일:Killicon_revolver.png]] || || '''장탄수''' ||<-4> {{{+1 '''6'''}}} / 24 || || '''공격 유형''' ||<-4> 히트스캔 || || '''피해 유형''' ||<-4> 탄환 || ||<-5> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (150%)[br]발당 '''60''' || '''기본 피해량'''[br]발당 '''40''' || '''최소 피해량''' (52.8%)[br]발당 '''21.12''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]발당 '''54 - 81''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]발당 '''120''' || || '''산탄도''' ||<-4> 0.025 || || '''공격 주기''' ||<-4> 0.5초당 1발 (초당 2발, DPS 80, 최대 120) || || '''재장전 시간''' ||<-4> 1.2초 || || '''명중률 회복 시간''' ||<-4> 1.25초 || [youtube(ujcmVZ7dpeQ)] [[콜트 파이슨]]의 총신에 [[콜트 리볼버#콜트 다이아몬드백|콜트 다이아몬드백]]의 실린더를 합친 듯한 모델링. 단발식이며 장탄수가 6발에 불과하지만, 연사 속도와 재장전 속도가 비교적 빠르다. 거기에 팀 포트리스 2의 시스템상 모든 탄환 계열 무기는 초탄 명중률이 '''100%'''이고, 타 게임의 리볼버와는 다르게 연사를 해도 생각만큼 명중률이 떨어지지 않기 때문에 아군의 화력 보조에도 약간이나마 도움이 된다. 길목마다 적들이 틀어막고 집단으로 공격해와 침투가 어렵다면 아군 뒤에서 이걸로 빠르게 공격해 주면 처치나 어시스트가 제법 잘 뜬다. 초탄을 쏜 후 에임이 회복되는 데 걸리는 시간은 1.25초. 즉 초탄 사격 후 1.25초 후에 다시 쏘면 명중률은 다시 100%가 된다. 하지만 스파이는 체력이 낮고 재빠르지도 않기 때문에 어디까지나 보조적인 수단으로 사용되는 무장. 가장 많이 쓰이는 용도는 바로 체력이 적어서 도망치는 적을 마무리지을 때. 스파이는 항상 적의 체력을 볼 수 있기 때문에 히트스캔 방식인 리볼버를 이용하면 적을 쉽게 끝장낼 수 있다. 도망가면서 쏠 때도 가끔 멍청한 적들이 쫓아오다 맞아죽는 경우도 종종 있다. 또한 레이저백을 장착한 스나이퍼를 처리할 때도 유용하게 쓸 수 있는데, 칼로 찌를지 말지 고심하지 말고 그냥 근접해서 3발만 꽂아주면 끝이다. 구조물에는 거리에 관계없이 40의 피해를 입히며, 적진에 침투한 후 텔레포터 입구에 교란기를 붙이고 바로 리볼버를 마구 쏴 주면 센트리 건에 집중하고 있던 [[엔지니어(팀 포트리스 2)|엔지니어]]가 대응하기 전에 텔레포터를 파괴할 수도 있다. 여기서 교란기를 붙이고 바로 앞에서 리볼버를 쏘는 경우가 있는데, 앞서 언급했듯이 구조물은 멀리서 공격해도 무기로 입히는 피해가 감소하지 않으므로 거리를 두고 쏴주면 더욱 생존률을 늘릴 수 있다. 다만 리볼버의 명중률 문제가 있기도 하니 최대한 중거리 정도에서 쏘는 것이 좋다. 현재 스파이의 이속이 기존 100%에서 메딕과 같은 속도인 107%로 상향된 덕에, 운과 에임만 따라준다면 산탄총이 없다는 가정하에 미친 개처럼 따라오는 파이로에게 대응하는 것도 아주 어려운 일은 아니게 되었다. 파이로에게 다섯 방 정도 꽂아주면 죽게 되는데,[* 기본 대미지 40에 파이로의 체력은 175다.] 파이로보다 빠른 이속을 활용해 적정 거리를 유지하면서 몇 방 박는 데 성공한다면 못해도 치명적인 피해를 줄 수 있고 잘하면 죽일 수도 있다. 물론 상대가 신의 에임을 가졌는데 조명탄을 들고 있다던가, 화염 방사기 대신 산탄총을 꺼내는 순간 그냥 죽었다고 생각하면 된다. "그나마 약간의 가능성이 생겼다" 정도로만 알아두고, 파이로를 보면 그냥 포기하고 죽던가 죽어라 튀자. 총기 패기 업데이트 이후 1인칭 시점 기준으로 리볼버의 광원 효과가 없어지고,[* 광원 효과를 살리고 싶다면, [[https://gamebanana.com/skins/159807|여기서 다운받아]] 적용할 수 있다. 그러나 애초에 커스텀 스킨이라 '''빠른 대전, 경쟁전''' 같은 공식 서버에서는 적용이 안 된다.] 쏠 때마다 [[실린더]]가 움직이는 모션이 삭제됐다. 이는 다른 리볼버 언락 또한 마찬가지다. 다른 공격군의 화력에 비하면 초라하지만 중, 근거리 대미지는 꽤 우수한 편이기에, 리볼버와 은폐만 사용하면서 놀고 다니는 건 스파이(Gun Spy)도 있다. 외교대사가 너프당하면서 더 늘어났다. 당연하지만 스파이는 중요 타겟 암살과 건물 새핑이 주요 목적이지 리볼버로 무쌍을 찍는 병과가 아니므로 [[트롤링]]이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기